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头戴式显示器!盘点支持虚拟现实设备的游戏

时间:2014-06-18 14:50:01来源:投石科技 作者:投石科技 点击:

    关于虚拟现实技术的应用,开发者要学的还有很多。E3上共有4款游戏支持Oculus,这些游戏分布在四处,在那里可以看到戴着Oculus Rift设备的开发者们。由索尼开发的另一款虚拟现实设备则没有参加展会,这个名为Project Morpheus的开发计划还在早期阶段。

  随着越来越多的游戏运用到虚拟现实技术,开发者需要改变他们的传统游戏设计思维,才能使这项技术充分发挥作用。而笔者也在E3展上尽可能多的体验虚拟现实类游戏,以下是关于这类游戏的结论。

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  《异性:隔离》是今年展示Oculus Rift技术的游戏中最大的一款,但从某种角度来说,Oculus Rift与这款游戏的结合让人有点失望。游戏中玩家需要在场景里躲躲藏藏,躲避那些强力的外星人,这的确让人心跳加速。而视角向下,看到你的胸膛被外星人的尖锐附肢刺穿的情景可以让你真正体会痛苦的感觉。

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  但是《异性:隔离》这款游戏总觉有哪里不对劲,但又说不上来是哪个地方。直到另一款虚拟现实游戏《Lucky's Tale》的开发商Playful的合伙人兼CEO Paul Bettner解开了问题的答案。游戏中的物体或许比现实生活中看到的要大。

  Bettner说:“这个技术有时让人出乎意料。”他的工作室当初在开发《幸运儿传说》时将角色与环境的比例设置成与普通游戏一样,但是在虚拟现实设备中,他发现这些角色的尺寸变得过大,而场景看起来也平淡无奇。

  他说:“我们从来没想过,那些游戏中的人物,比如古惑狼或马里奥,在现实生活中看起来会有多大。而我们在虚拟现实设备中设计的人物在现实生活中大概会有将近10英尺高。就像玩具动物那样。”

 

  由于《幸运儿传说》是一款第三人称视角的游戏,这个问题会更加恶化。想修复画面的不协调感,他们需要将角色的视角调高,并让角色的视角离实际位置更远,这才能让游戏主角看起来更小。这让游戏世界看起来就像玩具或者迪士尼乐园什么的。场景里的那些树,桥,还有门什么的相对玩家操作的主角看起来都非常大。看起来就像恶作剧。

    《异性:隔离》没有这类问题,因为这款游戏不像《幸运儿传说》那样是个Oculus设备独占游戏。游戏中各种事物的比例设置和那些通过电视或显示屏显示的游戏的比例设置相同。所以说当你使用虚拟显示设备,所有事物看起来都会过小。
  也许游戏对于这方面问题的优化会一直进行下去,但是除此之外游戏还有其它一些问题。比如游戏角色的动作方向取决于玩家的视角,而不是手柄的控制杆。这意味着开发商Creative Assembly的开发者们或许误解了虚拟现实技术。

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  而E3展上另一款支持Oculus的游戏《xing:彼岸之岛》,则遇到与《异形:隔离》相同的问题。这款游戏是一款第一人称视角解密类游戏,与传统PC解密游戏不同的是,这款游戏使用了虚拟现实设备Oculus Rift。

  笔者身体健康,也没有3D眩晕症,玩其他的虚拟现实类游戏也不会晕,但是,在玩上《xing:彼岸之岛》几分钟后,笔者就感到阵阵呕吐感。在演示版结束摘下耳机时笔者已经冷汗直流。终于知道为什么那么多人在虚拟现实设备展区都说头很晕。

  游戏的开发者之一John Torkington表示工作室为《xing:彼岸之岛》做了非常多的优化,他说:“我们对于屏幕中的物体的尺寸不是很敏感,但是对于3D,尤其是在虚拟现实中,对于物体尺寸的感官会很强烈。我们一开始花费很多力气才确定这个事实是正确的。我们一开始通过虚拟现实设备对游戏进行测试时,发现自己简直就是巨大世界中的小矮人,游戏中所有的事物都让人感到奇怪,然而,这些在虚拟现实设备中看起来诡异的画面,通过显示屏观看则显得很正常。

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  当Torkington与他的开发团队讨论画面比例方面的问题时,《xing:彼岸之岛》还犯了一个和《异形:隔离》一样的错误。 虚拟现实中的人物的身体方向取决于你的视角而不是操作器,这意味即使你随便向周围看看,游戏人物也会随之摆动身体,当你需要一直往前走的时候,这个设定会非常不方便。 看起来开发者们没有意识到这一点。

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